画面转圈、声音断断续续、观众一个接一个掉线——做直播的都怕这个场面。一上来就想着"带宽加满",可真去查链路,卡顿常常不是带宽一个原因,是推流、线路、节点、转码好几处叠出来的。哪里漏了,观众端就先感受到。直播卡顿到底卡在哪几个环节直播链路分两段。一段是你把画面推到服务器,叫推流;一段是观众从服务器把流拉走看,叫拉流或分发。推流这边卡,多半是上行带宽和编码器的问题;拉流这边卡,基本是线路和节...
做直播的老板常踩一个坑:拿普通网站的带宽经验套直播,按"日均访问量"去估带宽,结果开播没几分钟就卡成幻灯片。直播和网站根本不是一回事,带宽算法差着数量级。直播带宽看架构,不看见人头网站是"请求-响应",一个人打开页面拉一次就完了。直播是"持续推流",只要观众在线,就一直占着带宽。这里有个很多人不知道的点:如果你把直播流推到 CDN,源站服务器只要往外推一路流,带宽就是单个码率的几 Mbp...
用户点开视频,3秒不出画面就关了——这就是视频网站带宽不够的直接后果。视频网站跟普通网站最大的区别:流量几乎全是下行,而且高峰期集中爆发。大带宽租用配置选不对,要么高峰期卡到用户跑光,要么带宽买大了月费白烧。下面从带宽测算到CDN配合,把视频网站的带宽配置方案一次说清楚。带宽需求测算:先算清楚再买视频网站的带宽消耗有公式可以算,不是拍脑袋。核心公式:总带宽 = 同时在线人数 × 单用户码...
让你们对大带宽的需求与日增多,100M、500M、1G——大带宽的规格梯度越来越细。选小了高峰期卡死,选大了每个月白交一堆带宽费。关键是搞清楚你的业务到底需要多大带宽,以及除了带宽数字之外还有什么指标要关注。选规格不能只看并发人数。同样的1000人在线,看图文网页和看高清直播消耗的带宽差几十倍。下面按业务场景拆开说。四种典型场景的带宽需求业务场景核心带宽需求建议规格起点关键注意事项视频直...
同样的游戏服务器,电信用户ping值20ms,联通用户ping值80ms——这不是服务器性能问题,是跨网延迟问题。国内三大运营商之间的互联带宽有限,跨网流量要经过运营商互联节点中转,延迟天然比同网高30-80ms。普通用户看网页感知不强,但游戏业务对延迟极度敏感,50ms的差距就足以让玩家感到操作卡顿、技能释放慢半拍。竞技类游戏更明显——你比别人慢50ms反应,对线就是劣势。解决跨网延迟,BGP是...
同样签了100M独享带宽,一家公司用了一年没断过网,另一家三个月断了四次,找机房索赔,机房说合同里写的是"尽力而为",不赔。两家付的钱差不多,体验差了十万八千里。差别在哪?在合同条款里。大带宽租用的合同不是走过场,SLA条款、赔付条件、计费方式,每一行都直接关系到你的业务能不能扛住突发状况。今天就当一回合同审查员,把该看的条款逐条拆开。SLA可用性承诺:99.9%和99.99%差的不只是数字</h...
去年有个做直播的朋友找我,说每个月带宽费对不上账。他按峰值带宽买的,结果月底一看账单,实际用量远没到峰值,但钱一分没少花。后来换成95计费,同样的业务量,带宽费降了不少。带宽计费这事,看着简单,实际坑不少。直播平台流量波动大,选错计费方式,一年白花不少冤枉钱。今天把两种主流计费方式拆开讲清楚。如果你对大带宽租用整体还不熟悉,建议先看看大带宽的基本概念。峰值带宽计费:简单粗暴,适合稳定业务...
做游戏的人最怕什么?不是玩家骂策划,是服务器被打。晚上八点黄金时段,突然一波流量打过来,登录掉线、战斗卡顿、匹配超时,玩家群里直接炸锅。等运维发现是DDoS攻击,已经掉了两成人。这还没算上退款的、卸载的、去竞品那边发帖吐槽的。游戏服务器跟普通web服务器不一样。网页延迟300ms用户可能感觉不到,游戏里300ms的延迟直接废了。而且游戏行业是DDoS攻击的重灾区,开服冲榜、跨服PK、赛事期间,被针...
现在线上业务的数据传输量持续走高,普通小带宽已经撑不起企业日常运营。高清直播带货、短视频素材分发、多门店线上商城、软件安装包下载、企业异地数据库同步,都会产生大量数据流。越来越多企业在做服务器托管或是服务器租用的时候,直接敲定百兆独享带宽,稳定的大带宽租用资源,是维持用户访问体验的基础。 大带宽能够化解不少业务运行里的棘手难题。直播间同时在线几千人时,画面、音频、弹幕数据同步传输,带宽不足就...