前几天一个客户问我,手头有三台2U服务器,加上网络设备,放散U托管好还是直接租个整柜划算。他算了一笔账,发现整柜好像比散U贵不少,但又怕散U后期扩容麻烦。这个问题其实挺常见的。服务器数量不多不少的时候,整柜和散U的取舍确实让人纠结。今天就把两个方案的成本结构和适用场景拆开聊。先搞清楚两个概念散U托管:按服务器实际占用的U数收费,放几台算几台。比如三台2U服务器,就收6U的机位费。加上带宽...
上个月有个做电商的客户找我,说之前随便找了个机房把服务器放进去,结果半年下来网络断了几次,有一次还是在晚上大促的时候。他说早知道选机房这么多门道,当初就不该图省事。其实选机房这事,真不是找个离家近的地方放进去就行。我接触过不少客户,踩坑的多数是在地理位置和网络质量这两个维度上没做功课。今天就把选机房的核心判断标准拆开说。如果你对服务器托管还不熟悉,先了解托管的基本概念再往下看。地理位置:不是越近越...
独享带宽的底层逻辑是服务商给你分配一个固定的带宽上限,比如 10M 独享,意味着这条线路的理论峰值就是 10M,不会被别人抢走。共享带宽是服务商买了一条 1000M 的出口,然后卖给 100 个客户,每人标称 10M。理论上大家同时用的时候,每人只能分到 10M;但实际上不可能所有人同时满速,所以大部分时间你能跑到 20-50M。问题是——一旦遇到集中访问高峰(比如某个客户被 DDoS 攻击,或者...
做游戏的人最怕什么?不是玩家骂策划,是服务器被打。晚上八点黄金时段,突然一波流量打过来,登录掉线、战斗卡顿、匹配超时,玩家群里直接炸锅。等运维发现是DDoS攻击,已经掉了两成人。这还没算上退款的、卸载的、去竞品那边发帖吐槽的。游戏服务器跟普通web服务器不一样。网页延迟300ms用户可能感觉不到,游戏里300ms的延迟直接废了。而且游戏行业是DDoS攻击的重灾区,开服冲榜、跨服PK、赛事期间,被针...
选服务器租用服务商这件事,说难不难,说简单也不简单。市面上大大小小的服务商几百家,报价从几百到几千都有,看起来差不多,实际用起来差距很大。有个客户之前图便宜选了一家小服务商,价格确实低,但用了两个月出了三次问题:第一次带宽高峰期跑不满,第二次硬盘坏了换个备件等了三天,第三次想升级配置对方说没资源。最后他多花了一倍的价钱重新找服务商,把数据迁出来又花了一周。算下来省的钱全贴回去了,还搭进去不少时间。...
现在租用服务器是每个企业的必要选择,很多个人站长使用的也不少,对于新手来说,第一次租用服务器是一个重要的选择,服务器的配置和服务器的价格息息相关,第一次租服务器的人,很容易犯两个毛病:要么往死里省钱买最低配,结果跑起来卡得要命;要么一上来就买顶配,花了大价钱结果性能根本用不上。选配置这事,没那么玄乎。搞明白你网站到底要干什么,答案就出来了。先搞清楚你的网站属于哪种类型1、个人博客、品牌展示站 这...
前两天一个做本地生活服务平台的客户问我:"你们那个独享服务器和共享服务器到底差在哪?价格差了很多,我该选哪个?"这个问题很多人问过。答案其实不复杂,但选错的代价确实不小。共享服务器到底是什么 简单说就是一台物理服务器上跑了多个业务。通过虚拟化技术切成若干"小房间",每个用户分到其中一个。 好处是便宜。几个人分摊一台机器的成本,单用户的价格自然低。 坏处呢,也是这"分摊"两个字带来的。 ...
先别纠结U,先搞清楚你到底要干什么 我第一次接触U这个单位,是在八年前去机房上架服务器。那时候什么都不懂,只记得运维大哥指着机柜说:"你这台是2U的,占两个格子。"我当时心想:为什么不能买更小的?留更多空间不好吗? 后来自己真正管了几台服务器才知道——U和U之间,差的不只是一个格子的问题。1U、2U,U到底是什么? U是rack unit的缩写,一个标准单位,1U=1.75英寸(约4.4...
企业在选服务器方案时,托管和租用是绕不开的两个选项。选错了,要么多花钱,要么性能不够用。这篇文章不讲虚的,直接从成本、灵活性、运维难度三个维度拆开看,帮你算清楚这笔账。一、成本账:不是买得起的问题,是用得起的学问 服务器托管的成本构成 托管是自己买硬件放到IDC机房。费用主要分三块: 硬件采购:一次性投入,品牌服务器价格从低到高跨度很大 托管费用:按年支付,包含机柜空间、电力、基础带宽...